J2ME时代
在Android与iOS系统还未二分天下之前,塞班、黑莓、MTK平台等等操作系统上都搭载了J2ME。
这是搭载于各种手机或小型设备中的Java虚拟机和标准化Java API,由于Java的平台无关性,使得任何使用Java开发的程序都能跨平台运行,这无疑进一步的促进了移动平台技术的发展。
当时手里的不管是品牌机还是山寨机均搭载了一款“咖啡杯”图标的程序,这就是它的本体了,可以从各种软件商城和论坛等地方下载和安装后缀为.jar格式的安装包,手机软件生态在这样的环境下逐渐成长了起来。
内购破解与免流
在与J2ME生态的同时成长的还有盗版、破解游戏的生态,有些国产游戏是内购重灾区。
因此还尝试过破解短信内购,通过反编译jar包,寻找内购部分的代码处理再编译打包来绕过短信扣费,这是我第一次感受到白嫖的魅力。
3G流量在当时也非常昂贵,10元只有30M,寻找免流量的方法成为了我们的一大乐趣,原理一般是通过代理改写请求Header头的Origin为免流的站点(比如运营商的官网)来让计费网关误以为在访问一个免流站点,然后设置一个X-Online-Host作为真正访问的目标站点,当然,现在这些方法早已失效。
光碟刻录
家里整了一台塔式的光碟刻录机,能够从母盘快速批量拷贝数据到其它盘位光盘中,用来量产光盘,那时有空就帮忙父亲刻光盘和包装,从这逐渐开始接触各种存储介质和音视频转码工具,发现数据存储和压缩的本质。
当时对autorun.inf十分感兴趣,尝试往CD光盘写入可执行程序并编写autorun,这样就可以在光驱载入光盘时自动运行程序了。
制作魔塔
如起源章所说,魔塔给我留下了深刻印象,所以我开始琢磨怎么自己制作一款魔塔。
堂哥相较我更早的接触网络,也对此很感兴趣,他给我介绍一个叫魔塔吧的贴吧,贴吧里有几个活跃的魔塔作者都在使用一款名为 RPG Maker XP 的工具来制作魔塔,并且开放了他们制作的魔塔样板项目,我下载安装并体验后大受震撼,世间竟有这么一个低代码的RPG游戏开发工具。
通过一段时间的摸索,渐渐的能够开发一些RPG游戏功能,并且有了一点改动Ruby源码的能力,很快我的第一款魔塔制作了出来,虽然只有简短的四层,但它已经充分激发了我对编程的兴趣。
而魔塔也将在几年后再次影响我的人生轨迹。
无限梦魇
直至今天那困扰我多年的梦魇仍未消除,睡觉时总是进入奇怪的梦境,那怪核的场景令人害怕又着迷,这也使我非常喜欢灵异恐怖故事以及去一些废弃的厂房中感受那份不安的感觉。
(相信科学的朋友请跳过此句)据爸妈所说,他们曾带我去过广州的荔湾广场,当时抱着我进入后没多久我就不舒服要吐然后生病了,后来我有记忆时就已经开始经历梦魇,甚至有一段奇怪的前世记忆。
受这些影响,初中在学校寄宿的那段时间,夜里熄灯时我总会拿起一本笔记本和笔,架上床桌放上小台灯偷偷写恐怖小说。
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